? 網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)、手機(jī)、平板電腦等為處理終端,以游戲的客戶端軟件或互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器為信息交互窗口的個體性多人在線游戲,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的目標(biāo)。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要以計算機(jī)為處理終端,近年來以手機(jī)、平板電腦為代表的移動終端逐漸流行。
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? 中金企信(北京)國際信息咨詢有限公司作為國家統(tǒng)計局涉外調(diào)查許可單位,經(jīng)多年發(fā)展已成為領(lǐng)先的行業(yè)分析報告&市場調(diào)研報告&專項調(diào)查研究報告&編制商業(yè)計劃書&可行性研究報告等多元化信息服務(wù)提供商之一,建立了三位一體的數(shù)據(jù)支持平臺。主要從事全行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè)市場研究、市場調(diào)查、市場營銷競爭策略研究、項目可行性報告、品牌經(jīng)銷商渠道研究、投資咨詢、商業(yè)計劃書、數(shù)據(jù)分析、競爭對手調(diào)查等信息咨詢服務(wù)的權(quán)威平臺。
? 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展有一項重要的項目就是廣告宣傳,網(wǎng)絡(luò)時代下,游戲的宣傳大多都采用媒體的形式,例如代言,打廣告等等手段來傳播網(wǎng)絡(luò)游戲。在廣告宣傳的同時也將廣告與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙地結(jié)合在一起,從而形成了以游戲?yàn)閭鞑ポd體的廣告新形式。
? 游戲服務(wù)器用于實(shí)時接收、處理玩家通過客戶端發(fā)送的指令,向玩家客戶端發(fā)送處理結(jié)果。對于單個服務(wù)器來說,其承載力就有限,一般來看,一個服務(wù)器只能承載1000到2000名玩家同時在線,但其相互之間無法進(jìn)行交流,耳而多服務(wù)器的廣泛應(yīng)用不僅解決了此項問題,而且還能實(shí)現(xiàn)跨服務(wù)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)“萬人同服”的宏大場景,增加游戲的趣味性。
? 2017 年中國游戲市場實(shí)際收入 2036.1 億元,突破 2000億元大關(guān),同比增長 23%,相較于 2015、 2016 年, 增長率有小幅回升。 2017 年中國游戲用戶規(guī)模 5.83 億人,同比增長 3.1%。自 2014 年開始,游戲用戶增長率保持在 3%-5%左右,用戶規(guī)模增速趨緩。
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? 中金企信(北京)國際信息咨詢有限公司作為國家統(tǒng)計局涉外調(diào)查許可單位,經(jīng)多年發(fā)展已成為領(lǐng)先的行業(yè)分析報告&市場調(diào)研報告&專項調(diào)查研究報告&編制商業(yè)計劃書&可行性研究報告等多元化信息服務(wù)提供商之一,建立了三位一體的數(shù)據(jù)支持平臺。主要從事全行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè)市場研究、市場調(diào)查、市場營銷競爭策略研究、項目可行性報告、品牌經(jīng)銷商渠道研究、投資咨詢、商業(yè)計劃書、數(shù)據(jù)分析、競爭對手調(diào)查等信息咨詢服務(wù)的權(quán)威平臺。
? 截至 2014 年底,具備網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)累計達(dá)到 4,661 家。此外,在產(chǎn)品供給方面,網(wǎng)絡(luò)游戲類型也更加的多樣化,移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量和規(guī)模迅速增長。2015 年移動網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入、用戶規(guī)模、市場占有率都處于高速增長階段。網(wǎng)頁游戲延續(xù)了自 2013年開始的放緩態(tài)勢,用戶規(guī)模下降,但實(shí)際銷售收入仍然保持增長。客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲仍然保持接近半數(shù)的市場占有率,收入居于首位。
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? 隨著數(shù)字娛樂多元化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅局限于游戲本身,其與動漫、影視、小說等其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系更加緊密,不同類別的文化產(chǎn)品之間不斷融合,即同一個IP產(chǎn)品可以在多個文化產(chǎn)品類別上加以表現(xiàn)。小說可以改編為影視作品,同一個影視作品又可以改編為游戲。因此,可以預(yù)計,產(chǎn)品IP將在未來的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中發(fā)揮愈加重要的作用,IP在市場及用戶中的影響力將對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)營產(chǎn)生重要影響。